Maratona de programação

Maratona de programação

Projeto 10/2016 - Maratona de Programação

Professora Coordenadora: Dra. Luciene Chagas de Oliveira
Professores Orientadores: Ms. Stéfano Schwench Borges Vale Vita, Dr. Eduardo Chagas de Oliveira, Ms. Eldane Vieira Júnior e Dra. Luciene Chagas de Oliveira

1 - Detalhamento do programa/projeto

Atualmente, observa-se que a participação de alunos das áreas de Tecnologia em competições de Maratonas de Programação é muito importante. A Maratona de Programação é um evento tradicional da Sociedade Brasileira de Computação (SBC). Este evento é uma das mais importantes competições científicas do país e a mais antiga, respeitada e conhecida competição científica na área de Tecnologia de Informação. Com foco em alunos do ensino superior, visa à formação de talentos na área. Os participantes são potenciais líderes e formadores de opinião no âmbito acadêmico e, posteriormente, no profissional. Primeiramente, a competição de Maratona de Programação estimula a capacidade do aluno de resolver problemas computacionais rápida e eficientemente, que é uma das habilidades principais exigidas de um profissional de Computação. Além disso, a maratona também estimula seu raciocínio lógico, o que deve lhe ajudar nas disciplinas do seu curso. Por fim, são ofertadas premiações para os primeiros colocados e ter boas colocações na competição enriquece seu currículo como programador e resolvedor de problemas, o que é muito valorizado por grandes empresas da área.

O projeto de extensão Maratona de Programação tem como objetivo disponibilizar uma estrutura para que os alunos de Escolas de Ensino Médio e da Uniube possam ser treinados no mesmo ambiente utilizado nas maratonas de programação regionais e nacionais.

O projeto Maratona de Programação Uniube possui as seguintes vantagens: promover o desenvolvimento pessoal através da solução de novos problemas, desenvolver o raciocínio lógico, despertar o sentimento de orgulho e superação ao vencer desafios e diferenciação no mercado de trabalho e currículo.

2 - Parcerias

O projeto conta com apoio da empresa Algar Telecom que organiza Maratonas de Programação para as instituições de ensino na cidade de Uberlândia e região. Além disso, a empresa oferece suporte às dúvidas referentes a competições de maratonas de programação.

O projeto também contou com a parceria da Escola Messias Pedreiro em 2018, com a parceira da Escola Ângela Teixeira da Silva em 2019. E no primeiro semestre de 2020, tivemos 308 alunos inscritos de 65 escolas diferentes.

3 - Linha Temática

Educação

4 - Cursos vinculados

Engenharia da Computação - Uniube Uberlândia

5 - Comunidade

Alunos de Escolas de Ensino Médio e da Uniube

6 - Resultados apresentados

As maratonas são competições destinadas a times compostos por 2 a 3 estudantes, ou individual, e um técnico (coach - professor ) que representam sua instituição. Durante a competição, tarefas de computação são passadas aos times que têm um período de tempo e apenas um computador para desenvolver programas que solucionem os problemas propostos. A correção é feita em tempo real: quando o time julga que um problema está resolvido, submete eletronicamente a solução, que é analisada pelos juízes em uma massa de testes (desconhecida dos competidores). Para cada problema solucionado, o time recebe um balão. A cada problema é atribuída uma cor de balão diferente.

De fevereiro a dezembro de 2019, aconteceram encontros dos alunos para treinamento e preparação para as maratonas de programação no laboratório de informática. No ano de 2020, os treinamentos foram realizados de forma online e remota.

Além disso, os alunos realizam treinamentos online utilizando a plataforma URI Online Judge que promove a prática de programação e o compartilhamento de conhecimento. No sistema URI também é possível que o professor visualize a progressão dos alunos, isto é, quais exercícios eles fizeram, bem como as soluções e se estão corretas (em verde) ou erradas (em vermelho).

Desde o início do projeto, cursos de programação e competições de maratonas são ofertados para alunos de escolas de Ensino Médio e para alunos da Uniube.

Metodologia

Progressão dos treinamentos no URI

Imagem representando a progressão dos treinamentos no URI

Ranking (Placar final da Maratona) no sistema BOCA

Imagem representando o ranking do placar final da maratona no sistema BOCA

7 - Vigência

Projeto iniciado em 2016, com renovações anuais. A última vigência encerrou-se em dezembro de 2020, com solicitação de nova renovação.

8 - Fotos

Fotos e Resultados - Projeto Maratona de Programação Uniube

Histórico: 03/04/2012

Imagem representando primeira maratona de programação no campus Ápice

Histórico: 16/04/2016

Imagem representando premiação dos 3 primeiros colocados na maratona de programação

Histórico: 16/04/2016

Imagem representando evento maratona de programação

Histórico: 04/06/2016 - V Maratona Mineira de Programação (Uberaba) - Local: Uniube Uberaba

Imagem representando equipes Uniube Uberlândia, professoras Luciene e Mylene

Histórico: 04/06/2016 - V Maratona Mineira de Programação (Uberaba) - Local: Uniube Uberaba

Imagem representando Equipe Mouse Pad & Equipe Boost

Histórico: 27/05/2017 - VI Maratona Mineira de Programação - Local: Belo Horizonte

Imagem representando equipe da Uniube de Uberaba e Uberlândia na VI maratona mineira de programação em Belo Horizonte

Histórico: 25/05/2019 - Maratona Mineira 2019 (Online) - Local: Uniube Uberlândia

Imagem representando grupos de participantes na maratona mineira 2019 no campus Uniube Uberlândia

Histórico: 31/08/2019 - 1º Troféu Ada Lovelace - Local: Uniube Uberlândia

Imagem representando 1º troféu Ada Lovelace no campus Unibe Uberlândia

Imagem representando dois centos de salgadinhos e refrigerantes na maratona de programação no campus Uniube Uberlândia

Imagem representando grupos de participantes da maratona de programação em um campo aberto.

Imagem representando grupos de participantes da maratona de programação em uma sala.

Histórico: 15/09/2018 - Maratona Seletiva Nacional 2018 (Maratona Seletiva Nacional Algar - Uberlândia)

Imagem representando a Maratona Seletiva Nacional 2018 (Maratona Seletiva Nacional Algar - Uberlândia)

Histórico: 14/09/2019 - Maratona Seletiva Nacional 2019 (Maratona Seletiva Nacional Algar - Uberlândia)

Imagem representando a Maratona Seletiva Nacional 2019 (Maratona Seletiva Nacional Algar - Uberlândia)

Certificado Internacional da Maratona Seletiva Nacional

Imagem representando o Certificado Internacional da Maratona Seletiva Nacional

Maratona de Programação Online (18/04/2020)
Primeira Maratona de Programação Online
Total: 35 alunos


Imagem representando Primeira Maratona de Programação Online 2020

Maratonas com alunos de Escolas de Ensino Médio

Escola ICASU (Instituição Cristã Assistência Social) (2017)
Total: 200 alunos


Imagem representando Maratonas com alunos de escolas de ensino médio, escola ICASU - 2017

Escola Estadual Messias Pedreiro (2017)
78 alunos
Professora da E. E. Messias: Maristela Tavares


Imagem representando Escola estudal messias pedreiro maratona de programação com escolas do ensino médio.

Oficina Escola Estadual Ângela Teixeira da Silva (2019)
40 alunos
Professora da E. E. Ângela: Paula Galvão


Imagem representando Escola Estadual Ângela Teixeira da Silva na maratona de programação com escolas do ensino médio.

Maratona nas Escolas: (26/10/2019)
E. E. Teotônio Vilela
Colégio Profissional
Colégio Batista
E. E. Ângela Teixeira da Silva


Imagem representando Escolas E. E. Teotônio Vilela, Colégio Profissional, Colégio Batista e E. E. Ângela Teixeira da Silva na maratona de programação com escolas do ensino médio.

Curso de Programação Online (20/06/2020)
130 alunos (manhã e tarde)


Imagem representando curso de programação online 2020

Imagem representando curso de programação online 2020

9 - Logo do projeto/programa

Imagem representando a logo da maratona de programação