Engenharia de Computação - Presencial | Uniube
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Modalidade:
Presencial
Carga Horária:
4446 Horas-aula
Titulação:
Engenheiro da Computação
Conceito MEC:
4
Local:
UBERLÂNDIA (MG)
Turno:
Integral
Duração:
10 semestres
Área:
Computação e Tecnologias da Informação e Comunicação (Tic)
Informações:
0800 340 3113
Responsável:
Stefano Schwenck Borges Vale Vita
Email:
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Engenharia de Computação

Neste momento não há inscrições abertas para esse curso, mas quero ficar informado sobre as inscrições

O que é o curso de Engenharia de Computação ?

O mercado de trabalho para o curso de Engenharia de Computação está em alta, sabia? Nem é preciso dizer os motivos: o mundo passa por uma transformação digital e tecnológica.

Sem dúvida, quem optar pela graduação terá grandes oportunidades. Na Uniube, o curso tem como objetivo desenvolver habilidades específicas e conhecimentos da área. É uma formação moderna, antenada com as demandas atuais.

Com um corpo docente qualificado e estrutura completa para a formação de profissionais éticos e comprometidos com a coletividade, o curso se destaca na área.

A graduação proporciona a formação de um profissional comprometido com o desenvolvimento científico e tecnológico da computação, empreendedorismo e dos aspectos técnicos, econômicos, legais, políticos e sociais das soluções apresentadas pela engenharia.

Como é o mercado de trabalho para quem se forma no curso de Engenharia de Computação ?

Como falamos, o mercado é promissor! Se você pretende trabalhar com tecnologia, saiba que o profissional é muito requisitado pelas empresas. Vale muito a pena investir no Curso de Engenharia da Computação. O mercado espera por você, sem dúvida!

Os profissionais que atuarem demonstrando as competências necessárias para a profissão terão um caminho de sucesso pela frente. Confira abaixo como é amplo o leque de atuação:

  • planejar, supervisionar, implementar e coordenar projetos de sistemas de computação, exercendo funções de especificação, programação, configuração e integração de recursos de software e hardware;

  • planejar, supervisionar, implementar e coordenar projetos de automação, exercendo funções de especificação, programação, calibração, configuração dos dispositivos e de instrumentação;

  • conceber sistemas, produtos e processos a partir de modelos adequados, utilizando técnicas e tecnologias disponíveis à realização de simulações, ensaios, análises e sínteses, projetar, testar e manter softwares, seguindo princípios, técnicas e formalismos exigidos;

  • projetar e atuar permanentemente com postura empreendedora e proativa, trabalhar em equipe, incorporar-se às novas tecnologias.
  • Qual é o perfil do egresso do curso de Engenharia de Computação ?

    O egresso do Curso de Engenharia da Computação, da Uniube, é um profissional consciente, detentor de conhecimentos para absorver, empregar e desenvolver tecnologias computacionais, com visão sistêmica de processos e organizações de empresas.

    Devido à sólida formação adquirida na Universidade, o egresso se torna apto a atuar em equipes de planejamento e gerenciamento, propondo e discutindo soluções integradas de engenharia.

    E aí, o curso de Engenharia da Computação tem a sua cara? Inscreva-se agora mesmo é seja um profissional desejado pelo mercado!
    • ATOS LEGAIS

      Reconhecimento renovado pela Portaria nº 919-MEC-SERES de 27/12/2018 (DOU nº 249, Seção I, pág. 244, de 28/12/2018).
    • ORGANIZAÇÃO CURRICULAR

      ORGANIZAÇÃO CURRICULAR
      Disciplina Carga Horária
      INTRODUÇÃO À ENGENHARIA 50
      CIDADANIA: HETEROGENEIDADE E DIVERSIDADE 80
      DESENHO TÉCNICO 80
      FERRAMENTAS COMPUTACIONAIS 72
      ÁLGEBRA LINEAR 36
      PRÉ-CÁLCULO 108
      LEITURA E PRODUÇÃO DE TEXTOS ACADÊMICOS 80
      ATIVIDADES COMPLEMENTARES 60
      LINGUAGENS E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO 80
      MATEMÁTICA DISCRETA I 40
      CÁLCULO DIFERENCIAL E INTEGRAL I 80
      GEOMETRIA ANALÍTICA 80
      ESTATÍSTICA DESCRITIVA 40
      QUÍMICA TECNOLÓGICA 60
      ATIVIDADES COMPLEMENTARES 60
      CIRCUITOS ELÉTRICOS I 120
      PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 80
      MATEMÁTICA DISCRETA II 40
      FÍSICA GERAL E EXPERIMENTAL I 80
      CÁLCULO DIFERENCIAL E INTEGRAL II 80
      ATIVIDADES COMPLEMENTARES 60
      BANCO DE DADOS 80
      LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO PARA A INTERNET I 80
      FÍSICA GERAL E EXPERIMENTAL II 80
      CÁLCULO DIFERENCIAL E INTEGRAL III 80
      FUNDAMENTOS DE ECONOMIA E ADMINISTRAÇÃO 80
      COMPONENTE OPTATIVO I 80
      ATIVIDADES COMPLEMENTARES 60
      ELETRÔNICA 60
      PROJETOS INTEGRADOS I 40
      ESTRUTURAS DE DADOS I 40
      PARADIGMAS DE PROGRAMAÇÃO 40
      REDES DE COMPUTADORES 40
      FÍSICA GERAL E EXPERIMENTAL III 80
      CÁLCULO DIFERENCIAL E INTEGRAL IV 80
      MECÂNICA DOS MATERIAIS I 40
      SISTEMAS DE CONTROLE I 80
      FUNDAMENTOS DE ELETROMAGNETISMO 40
      PROJETOS INTEGRADOS II 40
      ENGENHARIA DE SOFTWARE 120
      ESTRUTURAS DE DADOS II 40
      TEORIA DA COMPUTAÇÃO 40
      FENÔMENOS DE TRANSPORTE 80
      SISTEMAS DIGITAIS 60
      CONTROLADORES PROGRAMÁVEIS 60
      ARQUITETURA E ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES 80
      LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO PARA A INTERNET II 80
      COMPILADORES 40
      SISTEMAS OPERACIONAIS 40
      INSTITUIÇÕES DO DIREITO 80
      SISTEMAS DIGITAIS MICROCONTROLADOS 100
      PROCESSOS DE COMUNICAÇÃO 40
      ALGORITMOS EM GRAFOS 40
      PROCESSAMENTO DE IMAGENS 40
      INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL 80
      RESPONSABILIDADE SOCIOAMBIENTAL 80
      GESTÃO DE PROJETOS 80
      COMPONENTE OPTATIVO II 80
      CONSTRUÇÃO DE ROBÔS 80
      LEGISLAÇÃO APLICADA À COMPUTAÇÃO 40
      SISTEMAS EMBARCADOS 80
      ADMINISTRAÇÃO AVANÇADA DE AMBIENTES DE REDES 40
      PROJETO DE TRABALHO DE CONCLUSÃO DE CURSO 20
      SISTEMAS DISTRIBUÍDOS E DE TEMPO REAL 40
      ERGONOMIA E SEGURANÇA DO TRABALHO 40
      TRABALHO DE CONCLUSÃO DE CURSO 60
      ESTÁGIO SUPERVISIONADO 200
      ENADE 0
      OPTATIVAS
      Disciplina Carga Horária
      A COLONIZAÇÃO EUROPÉIA NAS AMÉRICAS 80
      REVOLUÇÕES, IDEIAS, HOMENS E MÁQUINAS 80
      A ESCRITA DA HISTÓRIA: TENDÊNCIAS E DEBATES 80
      A NOVA ORDEM MUNDIAL 80
      BRASIL CONTEMPORÂNEO: DO POPULISMO À NOVA REPÚBLICA 80
      JOGOS DE EMPRESA 80
      GESTÃO DE CARREIRA 80
      RECURSOS NATURAIS E IMPACTOS AMBIENTAIS 80
      MARKETING DIGITAL 80
      DESAFIOS DA COMUNICAÇÃO/DESENVOLVIMENTO MOTIVACIONAL 80
      DINÂMICAS, TÉCNICAS E JOGOS VIVENCIAIS 80
      TREINAMENTO E DESENVOLVIMENTO/AVALIAÇÃO DE DESEMPENHO 80
      LIBRAS 80
    • DOCENTES

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